2004年中国网络游戏业销售额增加近一半

2005-02-15
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网络游戏在中国非常受网络用户欢迎,而2004年中国网络游戏业的销售额也比2003年增加了近一半.下面是自由亚洲电台记者江楠的采访报道.

根据中国官方媒体的报道,中国网络游戏业的销售额比2003年增加了百分之47.9,达到了24亿7千万元人民币. 官方媒体的报道说,在中国9千4百万的网络用户中,有约两千万人是网络游戏爱好者,这一数字比2003年增加了近7百万人.

加拿大西安大略大学教授徐滇庆认为,中国的网络游戏业发展如此迅速,主要是网络游戏用户群人数众多,网络游戏市场广大, (录音)

徐滇庆亲眼目睹了中国大学里大学生热衷于网络游戏的情况, (录音)

广西桂林一家网吧的业主邢先生向记者表示,来他的网吧上网的顾客很多都是来玩电子游戏,而玩电子游戏的顾客又大多是青少年, (录音)

邢先生表示,他的网巴主要的顾客是附近一所中专和艺术学校的学生,目前正值学校放寒假,学生已经回家过年,邢先生对记者说,目前网吧里只有两名顾客.邢先生的网吧也同中国全国各地的网巴携手参与了一部游戏的推出活动,这部游戏名为[命运],但是这部游戏并不受顾客欢迎, (录音)

中国官方媒体的报道说,中国网络游戏的销售额有望在2006年达到93亿元人民币,此后,网络游戏业的发展速度会放缓, 2009年的预测销售额约为近110亿人民币.

以上是自由亚洲电台记者江楠的采访报道.

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