中国推出防范青少年沉迷互联网措施


2005.09.02 00:00 ET
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中国政府为了避免更多的青少年沉迷在互联网上,陆续推出防范措施,其中包括设立“防沉迷系统”。但这些措施引起争议,有人担心,这一系统将会限制中国网路游戏业的发展。下面是自由亚洲电台记者希望的采访报道.

中国的新浪网报道说,中国国家新闻出版总署于8月23号发布了《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)。目前,以盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐为首的7家国内网游巨头已经与新闻出版总署签定了责任书,承诺在目前流行的11款网络游戏上推广防沉迷系统。

报道说,该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,在此期间玩家的收益降为0。

新浪与中国计算机报对网游防沉迷系统的一项联合调查显示,目前承认在网游上花费的时间日均达到5小时以上的玩家将近37%,在3-5个小时之间的有30%左右。也就是说,将会受防沉迷系统约束的玩家约占67%。

中国的防沉迷系统标准尚未开始执行,但已经引起议论纷纷。家长们自然拍掌称快,玩家则褒贬不一,也有人不以为然,网络游戏厂商则在采取措施以应对政府的防网络沉迷标准所带来的改变。他们抱怨,这个系统的执行将制约中国网路游戏产业的发展,加大开发运营商的投资. 旅居美国的中国网络新闻自由的杰克-何,就该系统评论说: (录音)

新浪网的报道说,这项限制网络游戏时间标准的发布首先引起了玩家的强烈反弹。在新浪的调查中,将近70%的玩家反对安装防沉迷系统,他们担心在线时间的限制将无法完全发挥网络游戏的娱乐性. 在美国的网络人士李洪宽先生对这个系统的看法是:(录音)

中国的防网络沉迷系统将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后将在目前市场上最活跃的11款大网络游戏上试运行。

以上是自由亚洲电台记者希望的采访报道.

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