白皮书指出,2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,市场规模继续稳定增长,产品类型不断丰富,企业竞争相对激烈,国产网络游戏产品市场份额显著扩大,海外产品出口取得良好收益,网络游戏市场总体呈现平稳有序发展态势。
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39%以上。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长近42%,占总体市场规模的约61%。 从产品规模来看,拥有自主知识产权的网络游戏产品市场份额显著扩大。 旅美中国问题评论人士李洪宽指出,中国网络游戏存在很严重的盗版问题:“中国网络游戏市场啊,还有普通的游戏市场完全是以盗版为主,有时候实在盗不了呢就花钱从南韩、从日本、从美国引进。所以中国技术含量是非常低的。基本上是盗版和模仿一个市场。国际上流行那个游戏啊,尤其是日本、韩国有一个游戏非特别的火,中国就把它盗过来,有的时候也被人抓住,他可能交点儿钱就算了。这个软件游戏和网络游戏都属于知识产权盗窃行为的形式。中国是个很独特的国家,它所有的东西都有法律,但是这个法律的执行就很难讲。同样在知识产权方面,中共也有这方面的法律,但是怎么执行?对谁执行?选择性执法,这就麻烦了。”
白皮书说,然而,网络游戏行业急速膨胀、繁荣发展的过程中,也出现了一些突出问题。当前网络游戏行业的主要问题体现在四个方面:网络游戏存在的低俗内容影响未成年人健康成长;网络游戏的易成瘾因素不利于未成年人玩家的学业和健康;部分网络游戏企业忽视用户权益保障易引发纠纷;网络游戏同质化依然严重,产品结构不合理。除此之外,行业内存在恶性竞争、人才储备等问题也限制了行业的发展。
为此,2009年国务院文化行政部门加大了网络游戏管理力度,进一步规范了网络游戏市场监管,内容涉及了虚拟货币管理、网络游戏内容管理、进口网络游戏审批、禁止“黑帮”主题的非法游戏等;同时,各级文化主管部门积极配合,进行多次专项整治行动,查处第六批、第七批非法网络游戏和违规企业,有力规范了经营行为,净化了行业发展环境。中国信息中心的廖天琪女士表示,政府针对儿童网络游戏的内容应该加以管理,但也有以此来加大网络信息控制的危险:“网络游戏确实是一个新兴的行业。它对于青少年的吸引力是巨大的。玩这种电子游戏真的是会上瘾的。这个问题不止是在中国,是在全世界都涉及到青少年的成长、个性的发展等都是非常重要的。那么,中国政府提出以后要更加强检查网络游戏的健康性,这种考虑是对的。但是由于中国政府对于新闻和资讯的控制,使得我们当然也担心就是说政府借着这个名义来控制网络。”
展望未来中国网络游戏市场发展,白皮书认为,中国网络游戏市场已经逐渐步入成熟期,未来5年中国网络游戏市场规模仍然将快速增长,监管工作将日益完善和严格;激烈的市场竞争将促使游戏开发企业创新;网络游戏海外出口规模将面临较大发展机会;网络游戏将与其他文化娱乐产业呈现深度融合。
以上是自由亚洲电台记者希望的采访报道。
