【管控游戏业】官媒直斥大陆网上游戏「精神鸦片」 矛头指向腾讯

2021-08-03
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【管控游戏业】官媒直斥大陆网上游戏「精神鸦片」 矛头指向腾讯 继教育企业、科网等平台后,近日大陆监管浪潮又指向了网上游戏行业。
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周二(3日)有官媒直斥大陆网上游戏软件是「精神鸦片」,矛头指向腾讯。受消息影响,相关股票在周二上午被大规模抛售。到中午官媒反常地删去文章后,跌幅才收窄一半。

继教育企业、科网等平台后,近日中国监管浪潮又指向网上游戏行业。中国官媒新华社旗下的《经济参考报》周二(3日)上午发表题为『「精神鸦片」竟长成数千亿产业』文章,指未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对其健康成长造成不可低估的影响,提出及早规范这个行业。当中更点名腾讯游戏「占据行业半壁江山」。

文章发表同日,大陆游戏玩家吕小姐对本台指,她惯常登录的游戏突然要求强制进行登记,估计是游戏商为配合当局的整顿措施而采取的应变手段。

吕小姐说:登记之后打开青少年模式,一天里玩的游戏是有限的,然后每次连线不能超过多少分钟,不能有黄赌毒暴力之类。但是之前不是强制,是家长帮你选,不会要你强制登记。那么现在要强制登记,不登记就不能玩了。

网易游戏也宣布启动2021年「暑期未成年网络环境专项整治」活动,坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境。

游戏类股全面暴跌、腾讯跌超10% 

周二,腾讯在香港股价大幅下挫,跌幅超过10%,一度报423.6元,蒸发约4300亿港元市值,其他游戏公司股价亦集体下跌,网易一度跌超15%;Bilibili跌14%;中手游跌一成。

金融学者:为打击高科技民企

金融学者司令对本台分析,大陆重提监管网上游戏行业,背后是为了打压腾讯和阿里巴巴这种高科技民企。他说这些游戏正宣扬中共最不喜欢的资产阶级自由化思想,令学生培养出独立思考、独立人格,这是现在中共最害怕的。他指大陆人口下滑,青年人比例下降,中国政府非常担忧青年人脱离官方的意识形态。

司令说:(中共发现)通过堵塞这些媒介,也顺便可以,就当前民间企业的领头羊,特别是高科技民间企业,像腾讯和阿里巴巴等,在进行打压的时候创造一种比较符合社会的价值观,比较符合公众对这个问题的一些认知角度。至少可以说这种认知角度也是经过中国政府大力引导、宣传、洗脑后所形成的判断。符合中国政府这种引导方向,其实是一个一箭双雕的策略。

经济学者:治标不治本

而中国经济学者贺江兵就认为,当局打击网上游戏产业收入会受到一定影响,但他认为此举对培养孩童正面兴趣和能力治标不治本。

贺江兵说:短期内可能可控制,但长期很难。在没有网络的时候,小孩也打游戏机,在8、90年代时这也是一个难题。光打击游戏产业至停止,他(小朋友)还可以玩别的,所以治不了本。

周二中午过后,《经济参考报》上批判网络游戏的相关文章突然下架,在《经济参考报》网页未能再找到该篇文章。腾讯方面,中午则说会进一步加强保护措施,将从《王者荣耀》做试点,逐步面向全线游戏推出「双减(减时长、减充值)、双打(打击身份冒用、打击作弊)、三提倡」的7条新措施。倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人玩网上游戏时间;并倡议全行业讨论全面禁止未满12岁小学生接触网上游戏的可行性。

在相关消息传出后,腾讯在香港的股价跌幅收窄,最终跌6.11%,收市报446元。

近日,中国中央办公厅、国务院办公厅印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%;而腾讯游戏2020年实现营业收入则有1561亿元,其中《王者荣耀》为最受学生欢迎的网路游戏,参与调查的学生中约一半表示经常玩。

记者:文海欣 责编:罗燕云 网编:林咏华

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