文化部发文加强网游管理(图)

11月18日,中国文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,指出网络游戏行业亟待立法规范。分析人士表示,文化部的这一通知再次彰显了它和国家新闻总署在网游管理上的权力之争。自由亚洲电台记者唐琪薇的报道

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这份公布在中国文化部官方网站上的通知表示,要加强网络游戏内容管理工作,称目前网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低,严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。

文化部的这份通知特别提到了对游戏玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”等要严格限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。上海网民韩先生告诉本台记者,他对“PK对决”之类的游戏不感兴趣,平时上网玩的游戏大都是网上桥牌、网络围棋,以及到中国目前非常流行的在线社区网站“开心网”玩诸如抢车位、办农场之类的游戏。

“到农场去种菜呀,互相朋友之间它成熟了互相之间偷来偷去的这种。现在相对来讲,可能是城市大了,人和人之间的交往不容易,有的时候无聊,打发打发时间。”

韩先生表示,很多PK对决游戏并不单纯斗志斗勇,要想成为最后的胜利者,玩家一定要花巨资从游戏商那里买进各种配套装备,既花钱又容易上瘾。韩先生说,在他看来,文化部出台这样一个文件对此类游戏加强管理还是有必要的。

“网络游戏商从自己的利益出发,高价出售一些装备,引诱游戏的玩家去花钱买。但中国现在已经出现了玩家花几十万去买这些装备,这样的话,它最后游戏的目的已经变味了,谁钱多,谁买的装备好就能够把对方的一些东西给抢过来。很多人变成了一个赚钱的一个东西。”

浙江的刘女士告诉记者,她自己不玩网络“婚恋系统”游戏,但她公司一些80后的女孩子很热衷此类游戏。刘女士说,尤其是很多在校学生,更是对“网上结婚”乐此不疲。 “大学生包括有些初中生对这个感兴趣。因为他们对这种生活充满一种幻想。在虚拟世界里面谁是谁的老公,谁是谁的老婆,然后结婚,然后买礼物,这种好像都有的。”

刘女士说,她并不反对文化部加强对网络“婚恋系统”的管理,不过,她希望有关部门不要过分干涉网民玩游戏的自由。 “我觉得如果是初中生和高中生玩这个东西,那确实是不太妥当。作为成年人,比如说大学生玩这个我觉得还是能够接受的。”

广东资深网络评论人士北风则认为, 文化部作出限制网上“PK ” 、“婚恋”系统的游戏并没有任何法律依据,在他看来,年轻人有权选择自己喜欢玩的游戏。 “实际上成年人他当然有权选择他可以做什么不可以做什么。那你规定说不准网络结婚,那种东西其实我们国家并没有法律可以支持它作出这种决定。一般我们说,所谓的行政权力来自于法律的明确授权,但是我们发现,在这个事情上完全不是那么回事儿。”

这个月早些时候,国家新闻出版总署发布通告,终止《魔兽世界》审批。而文化部于在第二天公开表态,称新闻出版总署此举不符合“三定”规定,明显属于越权行为,并称《魔兽世界》手续齐全,属于合法运营。这场“魔兽之争”使得中国两大文化管理机构的矛盾再次浮出水面。北风表示,文化部在这个时候出台文件表示要加强网络游戏的管理工作,其实并不是真正要整顿网络游戏市场,而是要和中国国家新闻出版总署争对网络游戏的管理权。 “其实,国务院办公室他们的协调会议们已经把这个事情理得很清楚。就是说是由新闻出版署来审批,但是由文化部这边来运营。但是呢新闻出版署那边就一直抓着不放权嘛,所以,就会搞得整个市场很乱,现在。”

中国互联网信息中心的数据表明,截至到今天六月,中国网络游戏爱好者已经超过两亿。而去年一年的游戏销售额超过200亿元人民币,仅次于美国,排在全世界第二位。

以上是自由亚洲电台记者唐琪薇的报道。