中国公布网络游戏管理规范

中国文化部最近公布“网络游戏管理暂行办法”,对近年高速发展的中国网络游戏市场做出了严格规定,其中部分内容引起不少争议。请听自由亚洲电台记者石山的报道。
2010-06-22
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以互联网为平台的网络游戏,是中国近年发展最快的市场。根据中国一些投资企业的报告,从2000年开始中国网游行业从无到有,到2008年已经有一百八十多亿人民币的市场规模,比中国的电影业营业额高出两倍多。

中国首部“网络游戏管理暂行办法”将在八月一日开始实施,当局管理的内容包括游戏内容、市场主体、经营活动和营运行为等。其中特别强调的网络游戏实名制,以及对网络虚拟货币发行进行严格管理等内容,都引起许多争议。

中国的一位网络游戏专家谭先生认为,目前中国网络游戏市场混乱,确实应该出台一些适当的管理措施。

 “国内市场现在做我们这一行的话相对来说比较专业的是比较少的,大部分来说是一些业余的玩家,所以说也造成这个行业是比较混乱的一个现象,变成一个比较规范的环境对我们比较正规地干这个工作是非常有利的。”

不过谭先生表示,有关网络游戏实名制,以及有关虚拟货币发行等问题,文化部推出的有关管理办法恐怕难有效果。

“这些手段在中国可能是比较难行得通的,因为注册资金千万在中国来说,有很多这样的注册公司,你要注册一家公司的话很简单,事实上拿一千万,你只要拿十万块钱可能别人就帮你搞定了。虚拟货币在中国也很难,中国最大的虚拟货币交易平台5173,就算5173被国家的一些政策限制了,还会有一些其他的公司冒出来的。”

中国的网络游戏市场近年快速增长,每年增长率高达百分之四五十。在中国网络游戏业已经五年的谭先生认为,目前中国网游行业可能已经饱和,未来数年的增长将大大降低。

 “你也知道就网络游戏来说一般是以青少年为主的,所以说我觉得过了这个阶段以后,中国的网络游戏肯定在下一代国家可能会出台一些相关的措施,某种程度上说应该叫物极必反。但我想在现阶段来说应该说是中国网络市场的一个非常饱和的时期了。”

据中国媒体报道,这次网游的管理办法,也对外国游戏引进的审查和批准,以及经营网络游戏企业的资格认定等,都做出了相当严格的规定。

美国乔治梅森大学电子工程助理教授龚书佳认为,过分严格的管理其实不利于互联网行业的发展。

 “其实在现在这样一个社会,社会产权其实是一个公司成功最重要的一个保障,而这种产权的话你很难用一个实际的资本来衡量。你像美国那些最大规模的公司像微软,是当时比尔盖茨辞了职之后在家里边,他当时在哈佛上学,退了学之后在家里面搞了一个星期就搞出了一个操作系统,像推特公司、思科公司最开始的时候是在自己家地下室搞出来一个路由器来,就说没有人跟他们审查他们资本的资格,他们只要有这样的社会产权他就可以开发出这样的产品来成立一些国际知名的公司。所以说我觉得在现在这样一个社会来讲,公平竞争对尽量放低市场准入的门槛其实反而有利于这个行业的兴盛。”

不过他也认为,一些网络游戏企业出现恶意泄露用户信息,以及侵占客户资金的事件最近两年在中国越来越多,有关方面做出行业规范,对普通用户来说增加了保障。而谭先生则认为,客户和用户有自己的选择,整个行业发展还是应该由市场导向决定,过多的管理未必有效。

以上是自由亚洲电台记者石山的报道。




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